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오늘의 키워드`마인크래프트`

by monokini 2025. 5. 7.
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며칠전 배우 잭블랙과 아쿠아맨 제이슨 모모아가 주연으로 출연하는 `마인크래프트 무비`라는 영화가 개봉했습니다.

모장 스튜디오의 비디오 게임인 `마인크래프트`(이하 마크)를 원작으로 하는 실사 영화인데요 아이들이 보고 와서는 재미있었다고 하더라구요...

관람평을 살펴보니 대체로 재미 있었다는 반응과 간간히 지루 하다는 반응도 보였는데 재미있는 댓글중 "뇌를 빼고 보면 재미있다", "반드시 머리를 비우고 게임 속 세상을 느끼며 잭 블랙에게 집중할 것", "약간 병맛 무비임" 등 이 보여 호불호가

좀 갈리지만 볼만 한가 보다 싶었습니다. 애들이 재미 있어 했다면 그걸로 만족 해야겠죠.(2편의 쿠키 영상은 꼭 보세요~)

 

아이들이 핸드폰으로 마크를 할때 보면 게임속 캐릭터들이 대부분 사각형 모양으로 직각화되어 있고, 망치(도끼?)를 들고 블록을 깨면서 심시티를 건설하는 정도로만 알고 있는 저로서는 `이게 그렇게 재미 있나...` 싶을 정도로 별로 흥미를 못 느끼겠더라구요. 

이제는 로블록스, 브롤스타즈, 발로란트 같은 게임을 주로 하던데, 마크 실사판 영화가 나왔다고 하니 간단하게 알아볼게요

 

1. 마인크래프트란?

마인크래프트(Minecraft)는 스웨덴의 모장 스튜디오(Mojang Studios)에서 처음 발매한 샌드박스 형태의 비디오 게임 입니다. 이름처럼 채광(Mine)과 제작(Craft)을 하는 게임으로 2009년 처음 공개된 이후 전 세계적으로 엄청난 인기를 누리고 있으며, 다양한 연령대의 플레이어들이 자신만의 창의적인 세계를 건설하고 탐험하며 즐기고 있습니다

 

마크 출시 당시, 약간의 게임 조작법반 있을뿐 이정표나, 가이드, 건너야할 장애물과 시간제한도 정해진 것 없이 그냥 어딘가에 뚝 떨어져 스스로 뭔가를 해보는(?) 게임이기 때문에 게임의 목적과 스토리를 중요하게 여기는 플레이어에겐 흥미를 유발할 수 없는 진입장벽으로 다가올 수 있었다고 합니다. 하지만 주변의 나무나 상자를 보고 "저걸 때리면 뭐가 나오나?"," 이 나무 조각으로 뭘 할 수 있지? ", " 이 블록을 계속 쌓으면 어디까지 올라갈 수 있지? ", " 땅의 깊이는 얼마나 될까? 어디까지 팔 수 있지?" 싶은 궁금증과 호기심을 유발하여 다양한 연령층과 문화권에서 사랑받고 있으며 전 세계에서 가장 많이

팔린 게임 중 하나로 뽑히기도 하였습니다.

 

2. 게임방식

마크는 모든 것이 네모난 블록으로 이루어진 광활한 세계(오픈월드)에서 여럿이 생존하면서 건축, 사냥, 농사, 채집, PvP, 탐험, 회로 설계 또는 직접 게임을 제작하는 등 정해진 목적과 스토리가 사실상 없는 게임으로 플레이어가 목적을 스스로 만들어내서 그것을 이루어야 재미를 느낄 수 있는 게임으로 `하드코어 모드`, 제작자를 위한 `디버그 모드` 등을 지원하며 기본적으로 1인칭 시점에서 사용자가 제작한 전용 모드를 통해서 새로운 게임플레이 요소들을 삽입할 수 있습니다.(플레이어가 직접 시점을 바꾸거나 3인칭 전방, 3인칭 후방 시점 가능)

 

① 기본개념

샌드박스형 게임으로 정해진 목표가 없고 플레이어가 원하는 방식으로 자유롭게 플레이 할 수 있는 것이 특징으로,1㎥ 크기의 블록기반의 세계로 구성되어 있으며, 이 블록을 설치하거나 파괴해 자신만의 구조물을 만들수 있습니다.

* 블록: 건축의 기본 재료가 되는 다양한 종류의 큐 형태의 오브젝트 입니다. 나무, 돌, 흙, 광물 등 자연에서 얻을 수 있는 블록부터, 가공을 통해 만들 수 있는 블록, 특별한 기능을 가진 블록까지 매우 다양 합니다.

* 아이템: 무기, 도구, 음식, 재료 등 플레이에 필요한 다양한 물건으로, 조합을 통해 샤로운 아이템을 만들 수도 있습니다 

* 플레이어: 스티브, 알렉스, 써니, 카이, 마케나, 주리, 에페, 노어, 아리

 

* 몹: 플레이어에게 직접적인 피해를 주지 않는 비공격적 몹, 특정 조건에서만 공격하는 중립적 몹, 플레이어를 항상 선제   공격하는 공격적인 몹, 보스 몹이 있음

 - 비공격적 몹: 돼지, 양, 소, 무시룸, 닭, 오실롯, 고양이, 주민, 말, 당나귀, 개구리, 오징어, 열대어, 떠돌이 상인 등

 - 중립적 몹: 거미, 늑대, 엔더맨, 철 골렘, 라마, 염소, 북극곰 , 돌고래, 좀비화 피글린 등

 - 공격적 몹: 좀비, 스켈레톤, 크리퍼, 슬라임, 가스트, 좀벌레, 블레이즈, 마그마 큐브, 마녀, 복어, 가디언 등

 

② 게임모드

* 서발이벌(Survival) 모드: 자원 채집, 도구 제작, 몬스터와 싸우면서 생존해야 함

* 크리에이티브(Creative )모드: 무한 자원을 가지고 자유롭게 건축이나 실험을 할 수 있으며 비행도 가능 합니다

* 하드코어 모드(Hardcore) 모드: 서바이벌 모드보다 어려운 난이도이며, 죽으면 월드가 삭제되거나 관전 모드로 전환 됨

* 스펙테이터(Spedtator) 모드: 자유롭게 월드를 관전할 수 있는 모드로, 블록을 통과할 수 있으며 상호작용은 불가능 함

 

③ 주요 기능

* 건축과 창작: 실제 건축물, 도시, 예술 작품 등을 게임 내에서 구현할 수 있음

* 레드스톤 시스템: 회로를 구성해 기계나 자동화 시스템을 만들 수 있음

* 엔챈트 포션: 아이템을 강화하거나 다양한 효과 부여 가능

* 멀테플레이어 서버: 여러 유저와 함께 플레이 하거나 미니 게임을 즐길 수 있는 서버 환경 제공

 

④ 에디션 종류

* Java Edition:  PC용 오리지널 버전. 모드(Mod) 지원이 활발하고 커뮤니티가 큼. 플랫폼 간 멀티플레이어는 불가능(Java끼리만 가능)

* Bedrock Edition: 콘솔, 모바일, Windows 10 등 다양한 기기에서 플레이 가능. 크로스플랫폼 멀티플레이어 가능. 마켓플레이스를 통해 공식 콘텐츠 구매 가능.

* 마인크래프트 클래식: 마크 10주년을 기념해 만들어 졌으며 공식 사이트에서 무료로 체험할 수 있음

* Windows 10: 자바 에디션을 제외한 거의 모든 시리즈와 연동이 가능하고 다른 에디션과 달이 RTX베타를 사용할수 있음

* Pocket: 마크 베드락 에디션을 기반으로 만들어졌으며 모바일, 태블릿 PC에서 실행이 가능 함

* Pi: 파이 에디션은 라즈베리 파이를 위해 만들어 졌음

* 4K: 4킬로바이트 이하의 게임을 만드는 4K 게임 프로그래밍 대회를 위해 단순화된 판으로, 64 x 64 x 64로 유한하고 하늘은 검은색으로 플레이어는 잔디, 흙, 돌, 나무, 잎, 벽돌을 배치하거나 파괴할 수만 있음

* 베디락: 안드로이드, 윈도우10, XBOX, 닌텐도 스위치, 플레이 스테이션 등 다양한 플랫폼을 지원하는 다중 플랫폼 판

 

⑤ 인기 있는 마인크래프트 커스텀 맵 (Custom Maps)

* 탈출 맵 (Escape Map): 방이나 공간에 갇혀서 주어진 단서나 퍼즐을 풀어서 탈출하는 맵. 논리적인 사고력이나 관찰력이 중요해 여러 명이서 함께 플레이하기 좋은 맵

* 모험 맵 (Adventure Map): 정해진 스토리를 따라가면서 퀘스트를 수행하고 퍼즐을 풀거나 몬스터를 물리치는 RPG 같은 맵으로 넓은 세계를 탐험하고 이야기에 몰입하는 재미가 있음

* 파쿠르 맵 (Parkour Map): 다양한 장애물을 뛰어넘고 벽을 타는 등 점프 실력을 시험하는 맵으로 복잡하고 어려운 코스를 성공했을 때의 성취감이 큼

* 퍼즐 맵 (Puzzle Map): 다양한 종류의 퍼즐이나 트릭을 풀어서 다음 단계로 진행하는 맵. 창의적인 사고나 문제 해결 능력이 필요함.

* 생존 맵 (Survival Map): 특정 컨셉(예: 하늘에 떠 있는 작은 섬, 좀비가 가득한 도시 등)에서 살아남아야 하는 맵으로 일반적인 생존 모드와는 다른 특별한 도전 과제를 제공.

* 건축/예술 맵 (Creation/Art Map): 다른 플레이어가 엄청난 시간과 노력을 들여 만든 건축물이나 예술 작품을 감상하는 맵

.

3. 마인크래프트의 문화적 영향

① 엔터테인먼트 산업

* 게임 디자인: 마인크래프트의 샌드박스형 게임 디자인은 이후 수많은 오픈 월드 및 창작 기반 게임에 영감을 주었습니다. 자유로은 탐험, 건설, 생존 요소는 다른 게임들의 핵심 메커니즘으로 차용되거나 발전되었습니다.

 

* 게임 스트리밍 및 콘텐츠 제작: 마인크래프트는 유튜브, 트위치 등 온라인 플랫폼에서 엄청난 인기를 누리는 콘텐츠로 수 많은 크리에이터들이 자신만의 독창적인 건축물, 모험, 스토리텔링 콘텐츠를 제작하며 거대한 시청자층을 형성했습니다.

이는 게임 문화뿐만 아니라 온라인 비디오 콘텐츠 문화 전반에 큰 영향을 미쳤습니다.

 

* 파생 상품: 마인크래프트의 캐릭터, 아이템, 블록 등은 다양한 장난감, 의류, 서적, 레고 제품 등 파생 상품으로 제작되어 큰 인기를 얻고 있습니다. 이는 게임 IP가 대중문화 상품으로 확장되는 좋은 사례를 보여줍니다.

 

② 교육 분야

* 학습 도구: 마인크래프트는 교육용 버전으로도 개발되어 학교 교육 현장에서 활용되고 있습니다. 학생들은 게임 속에서 건축, 코딩, 수학, 과학, 역사 등 다양한 과목을 재미있게 학습할 수 있습니다. 특히 문제 해결 능력, 창의력, 협동심 향상에 긍정적인 효과를 보이는 것으로 알려져 있습니다.

 

* 코딩 교육: 마인크래프트는 블록 코딩을 통해 어린이와 청소년들이 쉽고 재미있게 프로그래밍의 기본 원리를 배울 수 있도록 지원합니다. 게임 내에서 명령 블록을 조합하여 자동화된 시스템이나 미니 게임을 만드는 과정은 논리적 사고력과 문제 해결 능력을 키우는 데 도움을 줍니다.

 

③ 창작 및 커뮤니티

* 사용자 제작 콘텐츠 (UGC): 마인크래프트의 가장 큰 특징 중 하나는 사용자들이 직접 게임 콘텐츠를 만들고 공유할 수 있다는 점입니다. 맵, 스킨, 텍스처 팩, 모드 등 수많은 창작물들이 온라인 커뮤니티를 통해 공유되며 게임의 수명을 연장시키고 끊임없이 새로운 경험을 제공합니다.

 

* 온라인 커뮤니티: 마인크래프트는 거대한 온라인 커뮤니티를 형성했습니다. 공식 포럼, 팬 카페, 소셜 미디어 그룹 등 다양한 플랫폼에서 플레이어들은 정보를 공유하고, 협력하여 건축 프로젝트를 진행하거나, 함께 게임을 즐깁니다. 이러한 커뮤니티 활동은 사회성 발달 및 소속감 형성에 기여하기도 합니다.

* 건축 및 예술: 마인크래프트는 단순한 게임 도구를 넘어 디지털 건축 및 예술 작품을 창작하는 플랫폼으로 활용되기도 합니다. 현실 세계의 건축물을 정교하게 재현하거나, 상상 속의 세계를 건설하는 등 창의적인 활동이 활발하게 이루어지고 있습니다.

 

④ 사회적 영향

* 세대 간 소통: 마인크래프트는 다양한 연령대의 플레이어들이 함께 즐길 수 있는 게임입니다. 부모와 자녀가 함께 게임을 하거나, 서로의 창작물을 공유하며 세대 간의 소통을 증진시키는 매개체가 되기도 합니다.

* 문화 교류: 마인크래프트는 전 세계적으로 인기를 얻고 있으며, 다양한 문화권의 사람들이 함께 플레이하고 창작물을 공유합니다. 이는 문화 교류를 촉진하고 서로에 대한 이해를 높이는 데 기여할 수 있습니다

 

⑤ 흥행기록

* 역대 최고 판매량: 마인크래프트는 3억 장 이상의 누적 판매량을 기록하며 역사상 가장 많이 팔린 비디오 게임 1위에 등극했습니다. 이는 2위인 GTA 5와 압도적인 격차를 보이는 수치입니다. (2023년 10월 기준)

* 유튜브 조회수 1조 뷰 돌파: 2021년 12월, 유튜브에서 마인크래프트 관련 영상들의 총 조회수가 1조 뷰를 돌파하며 게임으로는 최초의 기록을 세웠습니다.

* 영화 흥행: 2025년 개봉한 영화 '마인크래프트 무비' 역시 개봉 전 우려와 달리 글로벌 박스오피스 8억 달러 이상을 기록하며 역대 게임 원작 영화 흥행 기록을 갈아치우고 있습니다. (2025년 5월 초 기준)

 

 

지금까지 마인크래프트에 대해서 알아봤는데요, 물론 마인크래프트가 문화에 미치는 영향에 대한 비판적인 시각도 존재합니다. 과도한 몰입으로 인한 문제, 유해 콘텐츠 노출 가능성 등에 대한 우려도 제기되고 있지만, 전반적으로 볼 때, 마인크래프트는 단순한 게임 이상의 문화적 현상으로 자리매김했으며, 앞으로도 마인크래프트는 혁신적인 콘텐츠와 커뮤니티를 통해 그 인기를 지속해 나갈 것으로 예상됩니다.

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